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第241話:Tribute 『お兄さんとてりは、れくすを探しに行くつもりでした。 ぼくはキケンだとおもいました。でも、なにも言いませんでした。 だって外からアブナイ感じがゆんゆんしてて、その人がこっちに歩いてきていて、ここにいるのもキケンだと思ったからです。 だから黙って、二人とろざりお姉さんに着いていくことにしました。 本当は、れくすはもういないんだってわかっていたけど……黙って、着いていきました』 仲間との別れ、最愛の人の死。ただでさえ、アルカートの心は壊れかけていた。 それに加えてギード達に受けた、(彼女にしてみれば)言われなき暴力。 銀髪の男が言い放った言葉と、事もなげにしてみせた行為…… どちらも、壊れかけた心を閉ざさせるには――十分過ぎた。 彼女は歩く。戦場と化した街の中を、警戒もせずに無防備に歩く。 崩れた建物も、炎も、閃光も、悲鳴も、戦場も。彼女の瞳には映らない。 今の彼女に見えるとすれば、蠢く人間の姿だけ。 炎と閃光と悲鳴の向こうで、戦い続けている四人だけ。 「……の……キ、を……」 彼女は呟く。呟きながら、彼女は歩く。 横たわる骸を、乾いた骨を踏みつけて。 足元にあるそれが、ジオの命を奪った者の馴れの果てだと知ることもなく。 ぱきり、という音にも。それを踏みつけたということにすら気付くことなく。 「ジオの、仇を……」 白い珠を握りしめ、誘われるかのように、彼女は歩く。 もしクラウドがまだ生きていたのなら、気付く事ができただろう。 幽鬼のように彷徨う女性が持つ球体と……彼女の手から零れる、淡い緑の輝きの意味に。 『歩いていると、お堀の方から、かなしい感じが伝わってきました。 ぼくは、れくすはこっちにいるんじゃないかなと思って、てりに伝えました。 それでぼくたちは、かなしい感じがする方に向かいました。 そっちは、お城の入り口から大分離れていました。 建物の影になってわかりにくいところに、紫の布キレをかぶった人が土を掘ってました。 お兄さんが「金髪の子供を見なかったか?」と聞いたら、その人は驚いたみたいにぼくたちを見つめました』 当の『金髪の子供』――レックスの墓を作っていたリュカは、突然現れた奇妙な四人組をまじまじと見た。 「なぁ、オジサン! 知ってたら教えてくれよ、そいつはオレの友達なんだ!」 レックスと同じぐらいの銀髪の子供が、威勢良く言う。 それから見たこともない魔物が、小さな手をじたばたと振り回しながらつぶらな瞳をぱちぱちと瞬かせた。 彼の言わんとしたことを理解したリュカは、子供=テリーに視線を移す。 「そうか。君と、この子が……レックスと一緒にいてくれたのか」 「!! おじさん、コイツの言葉がわかるの?」 「僕も魔物使いだからね……レックスに、聞かなかったかい?」 悲しげな呟きに、サイファーはあることを思い出す。 目の前にいるのは、自分と殆ど年の違わない青年だ。間違っても5歳以上の子供がいるとは思えない。 だが、その顔をよく見れば――レックスと出会ったときに尋ねられた、その時に見せられた写真と同じ…… 「あんた、まさか……レックスの親父か?」 サイファーの言葉に、リュカはうなずく。 抑えきれない悲しみを、それでも見せまいとするかのように、両手を硬く握り締めて。 そして、ようやく三人は理解した。 リュカの手についた汚れと、彼の傍に盛られた土の意味に。 『りゅかさんが作っていたのがれくすのお墓だって知って、てりはわんわん泣きました。 ぼくもガマンできなくて、わんわん二人で泣きました。 泣きながらぼくは思いました。せりすさん、くらうどさん、ぱうろさん、れくす……みんなのうらみ、ゼッタイ晴らしてやるって。 そこまで思って、ぼくは急に思い出しました。 ここに来る前に感じた、ゆんゆんアブナイ感じのことを。 ぼくはてりに教えようとしたけど、てりは聞いてくれなくて、それでりゅかさんに言いました。 りゅかさんからそのことを聞いたお兄さんは、様子を見てくると、街の方に走って行ってしまいました』 怒りに任せ、釘バットを振るうジタン。そんな彼を翻弄しつつ、雷や炎を放つクジャ。 攻撃の余波に巻き込まれながらも、補助や回復の魔法でジタンを支援するリノアとケット・シー。 一進一退の攻防を繰り返し、双方ともに決め手を打てず――あるいは打たずにいる。 けれど、ケット・シーは考えている。 もう少しだ。もう少しで終わらせてやる、と思っている。 あれから結構ダメージを受けているし、何より頭に来ているのだ。興奮剤を打った後のように。 絶対に、なんとしてもキツイ一発をお見舞いしてやる。リュカの分も、リュカの子供の分も、キーファの分も。 だからあと少しだ。なんとか耐え切って、リミットブレイクして、一発かましてやる――彼は、そのつもりでいた。 一方、クジャもケット・シーと似たことを考えていた。 当初はジタンのトランスを待ち、それを起爆剤にするつもりでいたが……その必要はなかったようだ。 自分でもわかる。 セフィロスと共に歩きながら集めた、生きたいと足掻く魂達が叫んでいる。 自分の中に眠る、死へ反抗する力が噴出そうとしている。 あと少しだ。そうなるまでの、あと少しだけ……遊んでいてやるつもりでいた。 ジタンとリノアは、二人の思惑に気付くことはなかった。 ただ彼らは、クジャとケット・シーが気付かなかった『彼女』の存在に気が付いた。 ナッツイーターのきぐるみを着た女性――アルカートの存在に。 けれど……気付くのが、少しだけ遅すぎた。 『ぼくは不安でした。 お兄さんがいなくなるとは思わなかったけど、何か悪いコトが起こりそうな気がしました。 だから早く逃げたいと思いました。ろざりさんとてりの服を掴んで、引っ張りました。 でもてりは……ここにいるんだといって聞いてくれませんでした。 そうこうしているうちに、悪い予感はどんどん強くなりました。 そして……』 ケット・シーが叫ぶ。リミットブレイクの光に包まれて。 「よっしゃ、来た来た来たぁ! ボクの奥の手、見せてやりますわ!」 クジャが呟く。赤い輝きに包まれて。 「奇遇だね……僕もちょうどそうしようと思ったところだよ」 二人の力が解放されるのと同時に、アルカートが動く。 戦場から少しだけ離れた場所で。クジャと、ジタンと、リノアと、ケット・シーを睨みつけて。 緑の光に包まれた、白い珠を夜空にかざして、彼女は叫ぶ。 そして、魔力が解き放たれたその瞬間―― アリアハンにいた全ての者の視界が、白一色に塗りつぶされた。 『ぼくが目をあけると、ものすごくおおきな光が、お城を包んでいました。 光は、柱みたいにぎゅーんと伸びて、お空の向こうに吸い込まれていきました。 なんだか、ぼくのトモダチが使ってた、ホーリーのマホウに似てたけど…… ぼくはお兄さんが心配になりました。 だけど怖いから、ここでお兄さんの無事を祈ることにしました』 「ふふっ、ふふふ……」 アルカートは泣いていた。泣きながら笑っていた。 光に飲まれる城を、戦いを、戦っている者達を。聖なる光に裁かれる、最愛の人の仇を見つめながら。 両の目から涙を流して、それでも楽しそうに、狂ったように笑い続けた。 ジオへの手向けが出来たという満足感と―― それでも彼が戻りはしないのだという喪失感にも似た悲しみが、アルカートの虚ろな心を満たしていた。 「ふふ……ははは、あっはははは、あーっはっはっははははは……」 ……彼女は果たして気付いたのだろうか。 背後に立つ男の姿に。 その男の持つ剣が、自分の胸を貫いた事に。 鈍く濡れた音とともに、真紅の液体が流れ出す。 けれど、心臓を貫かれて鮮血を吐きながら――それでもアルカートは笑い続けた。 彼女は果たして、己の死に気付いていたのか。 気付いたから、滑稽だと笑ったのか。 気付かなかったから、笑い続けていられたのか。 どちらにしても、彼女は笑っていた。 胸から剣が引き抜かれても、支えを失って倒れても、心臓の鼓動が止まっても―― その身体から生命が抜け落ちても、彼女の顔から笑みが消えることはなかった。 「キチガイ女が……」 サイファーは忌々しげに吐き捨て、城の方を振り向く。 いや……もはや、そこにあるものは『城』とは呼べなかった。 半分以上が倒壊した――瓦礫の山になっていた。 そして戦闘が行われていた場所より大分離れた―― アルカートから数メートルも離れていない地点に、スパークを撒き散らす黒ネコと巨大なヌイグルミが倒れていた。 おそらくは魔法の衝撃でここまで吹き飛ばされたのだろう。 ネコの方はまだしも、モーグリを模したらしいそのヌイグルミは、表面がズタズタに裂けている。 背中のチャックも壊れて弾け飛び、中身が完全に見えている。 そう。中身が見えていた。 金色の髪も、猫のような尻尾も。――スカイブルーのワンピースも、黒い髪も、見えていた。 「リノ、ア……?」 サイファーは駆けより、少女の身体を引きずり出す。 「おい、しっかりしろ! リノア……リノア!」 必死で名前を呼ぶが、反応は無い。 だが、ぐったりとしていたが――呼吸はあったし、脈拍もしっかりしていた。 金髪の男の方も同じ状態だ。 意識は無いが、生きてはいる……死んでいない。生きている、二人とも。 「なぁ……お二人さん、ダイジョウブ、ですか?」 ボロ雑巾のようになったネコ型ロボット――ケット・シーが、呟くように話し掛ける。 サイファーがうなずくと、ケット・シーは満足げに微笑んだ。 「良かった……ちょーどな、スロットで、デブモーグリ……揃いまして。 ギリギリで合体、できたから……直撃、受けずにすんだ、思います。 ホンマは、クジャってヤツ、ぶっ飛ばすつもりでやったんやけどな……狙い外れても、結果オーライってヤツですか」 電光が弾ける。壊れかけた機械は、それでも言葉を紡ぎ続ける。 「ああ……そういえば、リュカさん……ダイジョウブですかな。 あのヒト、さっき、吹っ飛ばされて……そのまんま、戻ってきてないんや。 それに、クジャと……ホーリー、唱えたヤツ……まだ、生きてはったり、します?」 「……レックスの親父なら、あっちでガキの墓を作ってたぜ。 クジャって奴は知らねえが、近くにはいないようだし……魔法を唱えたらしい女は俺が仕留めた」 彼の言葉に、ケット・シーは安堵したらしかった。 「さい、でっか……良かったわ。これで、安心.……て、……ますな」 急に声が小さくなり、耳障りなノイズが混じり始める。 「なぁ、兄さン。正直、ボク……ブチョウや、クラウド達の、気持……、ホントは……わから……ったんデス。 自分が……死ぬ……も、シレなイ……に、他人や、星のコと……救お……なんテなぁ…… ……はは……ボクみたいな、キカイが……死ぬ、いう……も、変なハナシ、やけどな……」 バチバチと、スパークが激しさを増す。 それでもケット・シーは笑顔を崩さなかった。最期の時まで、崩さなかった。 「でモな、ニイさん……イマなら……みんなの気持ち、なんとナク……わかる気ィ、しま……す、わ……」 そして一際大きなノイズが響き――数時間ぶりに、アリアハンに静寂が戻った。 「あの……ネコ……は……」 停止したケット・シーを見つめていたサイファーの耳に、男の声が響く。 「モーグリに乗ってた、黒ネコは……どうした?」 朦朧とした意識の中、弱々しい声で呟くジタンに――サイファーは答えた。 「黒ネコなら……死んだぜ。 おまえらを救って――死んだんだ」 【ジタン(重傷、右足負傷) 所持品:英雄の薬 厚手の鎧 般若の面 釘バット(FF7) 第一行動方針:? 第二行動方針:仲間と合流+首輪解除手段を探す 最終行動方針:ゲーム脱出】 【リノア(気絶、重傷) 所持品:賢者の杖 ロトの盾 G.F.パンデモニウム(召喚不能) 第一行動方針:不明 第二行動方針:スコールを探す+首輪解除手段を探す 最終行動方針:ゲーム脱出】 【サイファー(負傷、若干は回復) 所持品:破邪の剣、破壊の剣 G.F.ケルベロス(召喚不能) 第一行動方針:リュカ達と合流し、リノア達を助ける 基本行動方針:ロザリーの手助け 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【現在位置:アリアハン城下町、城正面の通り】 【リュカ(HP 3/5程度) 所持品:竹槍 お鍋(蓋付き) ポケットティッシュ×4 デスペナルティ スナイパーCRの残骸 第一行動方針:不明 第二行動方針:クジャを倒す 基本行動方針:家族、及び仲間になってくれそうな人を探し、守る】 【ロザリー 所持品:世界結界全集、守りのルビー、力のルビー(ルビーの指輪)、破壊の鏡、もう一つ不明 第一行動方針:サイファーを待つ 第二行動方針:ピサロを探す 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【テリー(DQM) 所持品:突撃ラッパ、シャナクの巻物、樫の杖 第一行動方針:泣く 第二行動方針:わたぼうを探す 最終行動方針:ゲームから脱出する】 【トンベリ(トンヌラ) 所持品:包丁(FF4) スナイパーアイ 行動方針:テリー達についていく】 【現在位置:アリアハン城堀の近く】 【クジャ(HP 6/7以下、ホーリー直撃) 所持品:ブラスターガン 毒針弾 神経弾 第一行動方針:不明 第二行動方針:皆殺し 最終行動方針:最後まで生き残る】 【現在地:アリアハン城近辺のどこか、詳細な位置は不明】 【アルカート 死亡】 【ケット・シー 死亡】 【残り 89名】 アリアハン城は半分以上が倒壊。地下牢への階段が瓦礫で塞がった可能性有り
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ペチカ♪ -- コロ (2009-09-25 21 36 58) サキコメごめん><;; -- コロ (2009-09-25 21 37 15) ^v^ きっ〇ではなそう^^駄目?? -- ペチカ (2009-09-25 21 39 54) おk>< -- コロ (2009-09-25 21 40 11) いまからいく~♪ -- コロ (2009-09-25 21 40 25) でもどこではなすん? -- コロ (2009-09-25 21 41 12) わぁーーい♪ココで話す? -- しゅうお (2009-09-25 21 41 33) あっしゅうお♪ -- コロ (2009-09-25 21 41 51) ほぃ? -- しゅうお (2009-09-25 21 43 19) コロ>>やっぱここで^^;ごめん>< しゅうお>>お好きなように^^ -- ペチカ (2009-09-25 21 43 56) やっぱりリセットでいいかなぁ? -- しゅうお (2009-09-25 21 44 48) しゅうお>こんばんは♫って^^; ペチカ>リセット? -- コロ (2009-09-25 21 45 12) あww落ち><;; -- コロ (2009-09-25 21 45 30) ほんまごめん><;;ばいばいノシン -- コロ (2009-09-25 21 45 51) えっ!ノシ -- ペチカ (2009-09-25 21 47 34) ノシー -- しゅうお (2009-09-25 21 49 35) ひーまー -- ペチカ (2009-09-25 21 50 55) リセット管理にいるよぉー -- しゅうお (2009-09-25 21 55 49) 名前 コメント
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>※ この条件が1)、3)のクリア定義を~限り「もう次行こうぜ」は不可 はやめて、↓にして欲しい 【補完について】 ゲームクリア後、特定の条件を満たすことで別ED・別面が出現する場合、補完として挑戦可能 ただし補完であってもQS/QL/裏技は禁止 意図的なポーズや負荷利用による処理落ちを使った攻略禁止 パスワードは複数の主で引き継ぎ可能 バッテリーバックアップによるセーブデータの引き継ぎ可能、1つのセーブデータを引き継げるのは一人だけ 引き継いだ主は配信終了時に最新のセーブデータをアップすること、アップされなければ引き継ぎ前のセーブデータからやり直し (セーブ1→引き継ぎ→セーブ2→引き継ぎ→アップなしの場合、セーブ2からやり直し) ゲーム開始直後の攻略情報利用禁止、実況前・実況中に過度なネタバレ禁止 誤爆であってもQS/QLにより巻き戻り・先送りが発生した場合、そのゲームは最初からやり直し -- (名無しさん) 2009-01-01 09 10 38 あと 専用ソフトでなくてもゲームボーイカラー・スーパーゲームボーイの使用可能 とか -- (名無しさん) 2009-01-01 11 15 51 多分いないとは思うけどニンテンドウパワー版でのプレイはあり? FC制覇ではVCは不可だったようだけど -- (名無しさん) 2009-01-01 17 52 17 スーパーゲームボーイに対応させるためのカラーパッチ利用も許可して欲しい -- (名無しさん) 2009-01-01 23 52 45 ×実況前・実況直後に過度なネタバレ禁止 〇実況前・実況中に過度なネタバレ禁止 に修正お願いします >EXステージとか真EDとか~温かく迎えてください の文章は補完プレイを許可しているから不要かと あと↓の追加を検討願います 【お願い】 番組表の配信アドレスは、できるだけ配信者自身で編集しましょう クリア条件を達成後、即補完プレイする場合でも一旦終了宣言を出しましょう ※いずれも強制ではありません -- (名無しさん) 2009-01-02 12 12 06 ちゃんとプレイ画面がはっきり見えるように配信する。 って項目も追加頼む。 ベースボールでさっそくやらかしちゃったみたいなんで。 -- (名無しさん) 2009-01-02 15 01 26 【補完について】に追記お願いします (別EDや別面を出現させるための裏技は使用可能) -- (名無しさん) 2009-01-03 00 12 21 1・2はエミュの話です 1は分かりづらいので単純に「カラーパッチ利用を許可して欲しい」と解釈して下さい ↓こんな感じになります ttp //metroid.homestead.com/files/Pictures/Metroid2/Metroid2Color2.jpg 2はモノクロのゲームを色つきで配信している人もいてスレの空気的にはおkだったかと 3は内容に改変のない場合のみ使用可、としておけば問題ないのでは ×誤爆であってもQS/QLにより巻き戻りが発生した場合 ○誤爆であってもQLを使ってしまった場合 にして下さい -- (名無しさん) 2009-01-03 08 41 21 クリア条件1)のテンプレ参照はやめて 「無限ループする奴は基本的に1周でおk クリアの概念が無いものはまあなんかネタやってくれ」 にしません? テンプレがどうなるかどうか分からないんだし 同じ理由で 「連射パッド使用はスーパーゲームボーイ上での動作と考えておk 難易度/残機設定があるゲームはデフォルト設定以上で自由に できるだけ実機に近い状態でのクリア推奨」 もルールに掲載した方がいいかと -- (名無しさん) 2009-01-03 11 24 00 3は自分も下の意見に同意 ただそれ以前に書き換え専用で発売されたソフトが リストに含まれてないみたいで・・・ FCでもDISKの書き換え専用とか含まれてたから これは含めるべきでは。リスト修正が大変になりそうですが -- (名無しさん) 2009-01-03 12 16 40 よく見たらバルーンファイトGBが既にありましたね(プリライト版だったけど) これは単なる見落としかな? -- (名無しさん) 2009-01-03 22 19 10 >連射パッド使用はスーパーゲームボーイ上での動作と考えておk テンプレにコレが入ってる時点で2はおk -- (名無しさん) 2009-01-05 14 13 06 ぞくぞくヒーローズとコロコロカービィはどうなるかな? 特にぞくぞくヒーローズはGBC以外では出来ない -- (名無しさん) 2009-01-05 20 35 33 コロコロカービィはKiGBとTGB Dualで動作確認した コマンドマスターはまだしてないけど同じ要領でいけるはず ぞくぞくヒーローズ・・・こいつはやっかいだ TGBでの赤外線入力操作てのも機能しねえ -- (名無しさん) 2009-01-05 21 32 47 ソフトウェアリセットなどを利用した打ち直し・やり直しについて これは本来のゲーム性を著しく損なうので禁止とすべきではないかと ポーズ連打によってアクションやシューティングを楽にするのと同じではないでしょうか むしろ望ましいシチュエーションを作れるという意味ではもっと酷いかも -- (名無しさん) 2009-01-06 04 30 52 ゴルフの1打ごとはさすがにまずかったけど 他スポーツゲーでの1試合ごとのやり直しくらいはいいんじゃないか (オートセーブもので他にあるのか知らないけどw) FC制覇でもそのくらいはOKだった -- (名無しさん) 2009-01-06 14 27 57 GBのヘッダーの修正方法について情報求む セーブの可/不可とRAM容量設定など あと、チェックサムの算出方法も知らないと書き換えられないね -- (名無しさん) 2009-01-06 14 42 20 望ましくなくても、実機でできることだし裏技でもないんだから禁止する必要はないと思う。 「これは卑怯だから禁止」と思うんなら禁止してプレイすればいいだけの話。 プレイもせずに意見だけ言っても通らないよ。 つかゴルフUSとか1位になれる人いるのかと・・・ まあED変わらないみたいだしUSは補完ということになってたか? -- (名無しさん) 2009-01-06 14 52 00 出来るか出来ないかは技の姑息さと微塵も関係ないのでは -- (名無しさん) 2009-01-06 18 57 22 リセットの使用はゲーム性を損なうので原則禁止としてルールに盛り込むべきかと この先ウィザードリィ外伝やらありますし -- (名無しさん) 2009-01-07 04 54 33 >リセットの使用はゲーム性を損なう んなこたーない -- (名無しさん) 2009-01-07 06 18 41 そもそもFCの方のWIZだってリセット禁止じゃなかったぞ。 単に使わなかっただけで。 -- (名無しさん) 2009-01-07 06 39 16 ちなみにSFCの方はスレの同意があるまでは使っちゃダメらしい -- (名無しさん) 2009-01-07 06 57 00 リセット容認・禁止どちらでもいいけど >プレイもせずに意見だけ言っても通らないよ。 とかあり得ない 視聴者は意見するなってことか? -- (名無しさん) 2009-01-07 09 02 18 実際にあった事例だとゴルフで、 「上手くいくまでやり直せば簡単」っていうゲームだと プレイしてる方も見てる方も楽しくないっしょ。 かといって一概に言えるもんでもないし。 SFCと同じように基本なしで、スレで合意有ればOKでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-07 09 18 12 少なくともパッドリセットは仕様ということでいいんじゃないかな? リセット非推奨のゲームだったらパッドリセット機能つけたりしないでしょ -- (名無しさん) 2009-01-07 09 26 41 視聴者は配信者様に意見するな!って騒ぐ基地外がFC終盤から張り付いてるな 配信者が勝手にルール決めていいんだったら制覇の意味ねーぞ -- (名無しさん) 2009-01-07 10 10 35 とりあえず2行目の --- 申し訳ございません一時的にFC制覇スレのルールをお借りいたします --- を外してくれないか -- (名無しさん) 2009-01-08 07 21 57 「上手くいくまでリセット」を何度も繰り返すのはちょっと考え物だが 「操作ミスしたからリセット」とか「負け確定したからリセット」とかは問題ないだろ。 全面禁止にしたらそれこそゲーム性を失うと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-08 11 00 13 んなわけないだろ リセットしないとゲーム性を失うゲームってどんだけゲーム性崩壊してるんだよ -- (名無しさん) 2009-01-08 11 14 57 一度話を整理しよう 今言われてるのは「オートセーブで擬似ステートレベルになるようなもの」 について話してるんだよね? 手動セーブのゲームは関係ないんじゃ? -- (名無しさん) 2009-01-08 11 40 44 そうだよ SFCと同じように基本なしで、スレで合意有ればOK これが妥当なとこだと思う -- (名無しさん) 2009-01-08 11 48 02 セーブするのにいちいち許可取らにゃならんのか -- (名無しさん) 2009-01-08 12 56 04 FEなんかリセット無しが縛りプレイとして成り立ってるんだぞ リセット制限とかアホかと -- (名無しさん) 2009-01-09 00 17 23 だから落ち着けって 今話されてるのはオートセーブのリセット回避だと何度言ったらry FEも章ごとの手動セーブだから関係ないよ! ↓↓↓だよね、返答ありがとう こっちもそれがいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-09 00 28 26 ソフトウェアリセットなどを利用した打ち直し・やり直しについて って発言が発端なのにどこからオートセーブの話が来るんだ -- (名無しさん) 2009-01-09 01 21 22 ゴルフからだろ・・・常識的に考えて -- (名無しさん) 2009-01-09 01 39 52 >これらに関しては皆さんどうでしょうか? 特に反対派はいないからおkにして、下の文章に入れ替えてくれ オートセーブ前にリセットして故意に同じ箇所をやり直すプレイについて ・禁止 ・スレで合意を得ること ・仕様の範疇とみなす -- (名無しさん) 2009-01-10 07 51 26 ----------------------- -- (名無しさん) 2009-01-11 18 36 58 当然1の禁止ですね ポーズ連打が可愛く思えるほどずるいし -- (名無しさん) 2009-01-12 15 24 25 2 視聴者に託してみる -- (名無しさん) 2009-01-12 15 51 11 2 卑怯だとかずるいだとかは結局視聴者の恣意的な判断だから、 時に応じて視聴者に仰ぐのが妥当。 -- (名無しさん) 2009-01-13 02 00 19 2に一票 観てて萎えるから禁止でもいいくらいだが きっと皆が空気読んでくれるだろう -- (名無しさん) 2009-01-13 03 37 39 2 ガチガチのルールにするくらいならグレーのままでいい -- (名無しさん) 2009-01-13 06 14 52 この議論と1~3の選択肢を否定する訳ではないが 明文化せず主の判断に任せればいいんじゃないかと思う 2が妥当だろうけど、ルールとして明文化してしまうと スレで意見割れたら更にややこしくなる気がするんで -- (名無しさん) 2009-01-13 06 41 17 2でいいじゃん リセットがずるいかどうかなんてゲームによる -- (名無しさん) 2009-01-13 08 45 06 2 ゴルフについては定規ツールまで作って未だに入賞すらできない主がいる事から クリア条件がおかしかったのは明らか。もっとロケハンをしっかりやるべき。 -- (名無しさん) 2009-01-13 09 43 04 >未だに入賞すらできない主がいる事から >クリア条件がおかしかったのは明らか 未だに入賞できない=クリア条件がおかしいってのは違うぞ -- (名無しさん) 2009-01-13 10 30 41 そう 何度も言ってるけど時間が掛かるとか難しすぎるとかは クリア条件設定に問題があるからではないよ 単純にそのゲームが難しいだけのことであって -- (名無しさん) 2009-01-13 12 07 12 正直言って使われ方でわかるわけで 「リセット」ってくくりだと支障でまくりだけど 「オートセーブのタイミング手前でセーブ回避のリセット」は支障なんか出るわけないわけで 全面禁止で何ら問題ないよね -- (名無しさん) 2009-01-13 12 14 12 2かつ、主が最終決定を下す。かなぁ -- (名無しさん) 2009-01-13 12 25 25 「難しいから」クリア条件がおかしい、なんてのは言いがかりだよね。 攻略する過程を楽しめない人はどんなルールでも不満を言うと思う。 -- (名無しさん) 2009-01-13 13 25 35 セーブシステムの隙を突いてのリセットや電源OFFが明らかに裏技と認知されてるゲームもあるよね。 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 11 34 ルールは3にしておいて ガチプレイでクリアする主の心意気に期待したい。 主観で判断だと「そんなつもりじゃなかった」って言ってもめそう -- (名無しさん) 2009-01-13 18 20 20 パズルゲームのクリア条件について ちょっと前に話題になっていたけれども、 面クリア型のパズルの場合は 1. 問題が固定された順番で出てくるor自分で選択できる場合 →全ての問題を解く(ただし、絶対に解けない問題は除く) 2. 問題がランダムに出てくる場合 2.1. 何面かクリアするとデモが出る、タイトルに戻るなど、区切りがある場合 →区切りのいいところまで解く 2.2. なんの変化も無くエンドレスの場合 →1問だけ解く(1問ごとに区切りがあると考える) という感じでどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-01-13 18 29 35 FC制覇には「楽しんでプレイすること」という条件があったけどこの企画は違うのかな -- (名無しさん) 2009-01-14 04 27 58 「心意気」の一言でゴルフのような盛大なやりたい放題を容認するのは賛同しかねるなあ あれはきちんとルールで縛るべき オートセーブ回避がルール化されないのであれば、 ポーズ連打なんてものも明文化したルールにしなくともよい -- (名無しさん) 2009-01-14 14 20 06 そろそろまとめどきかな、ということで 禁止 2票 スレで合意を得ること 7票 仕様の範疇とみなす 1票 反映するときにルール(仮)の(仮)を外しといておくれ -- (名無しさん) 2009-01-21 00 56 34 クリア条件の是非は、程度の問題や 「そのクリア条件に意義があるかどうか」で考えるべきじゃないのかね? >時間が掛かるとか難しすぎるとかは >クリア条件設定に問題があるからではないよ なんてのも一概に言い切れることじゃないと思うよ 極端な例を挙げれば、対極連珠が全100000局まであるとして、 それでも現状のルールで100000局全勝を目指すのかってこと -- (名無しさん) 2009-01-30 20 14 09 極端な例を土台に論じるのも何だけど 100000局の後にしかリザルト画面が出ないならそこまでやるべきじゃないかな? 極論返しで悪いけど余り代わり映えのしない全100000面(非ループ)のACTを 長いから適当な所で終わろう、になるかって話で TBLとACT、EDの有り無しなんかで話が違うのは承知だけどね -- (名無しさん) 2009-01-30 21 56 28 極論どころか実在の例として、 上海の全17576面がもうあるんだけどね。 リザルト画面がどこまで変化するかもまだ不明だし。 -- (名無しさん) 2009-02-01 02 09 55 17576面クリアしないとリザルト画面が出ないわけじゃないでしょうに リザルト画面を全パターン見る必要もないし -- (名無しさん) 2009-02-01 03 21 59 勘違いされてる方がいらっしゃるけど リザルトを「コンプする」必要はないんだよ リザルトを出すことに意義があるんだよ それをもって制覇としてるんだよ -- (名無しさん) 2009-02-01 06 18 34 そういう意味で言えば、ホールアウト後のメッセージが出ているゴルフは もっとずっと楽な条件だったと言えるかも 初期状態のROMでランクインすればいいんだからね これでもこのルール上は問題なくクリア条件を満たしていると言える (どう考えてもベストエンドではないがバッドエンドではないもんね) -- (名無しさん) 2009-02-01 06 24 04 そうゆうゲームは1位以外はバッドエンド扱い ってかそもそも1位になることが撃破だから 連珠のクリア条件も然り -- (名無しさん) 2009-02-01 17 37 35 明らかなバッドエンドと解釈するのは無理があるけどね -- (名無しさん) 2009-02-05 02 41 29 ポーズ連発が禁止で、連射パッドの使用はOKってのがよく分からんな これら二つの行為の可否は何を基準にしてるんだろうか。 てっきり「ガチプレイ推奨&萎える攻略方法は禁止」って方針かと思ってたんだが。 「スーパーゲームボーイ上で動作するから連射はOK」ってことなら ポーズ連発だって実機で可能なわけで。 この部分のルールは、「ポーズ連発も連射もOK」もしくは 「ポーズ連発も連射も禁止」のどちらかに統一するべきじゃないだろうか -- (名無しさん) 2009-02-07 00 37 42 このルールはFC制覇から引き継いだみたいな物だからなぁ… ゲームによっては意図的な処理落ちを引き起こしてるような状態になるから 裏技に近しい と言う基準だと解釈してるんだが なんて言うのか…連射の意図の違い? -- (名無しさん) 2009-02-07 08 25 22 ポーズ連打したらゲーム性が崩壊する恐れがあるからなあ だからといって連射まで禁止するのは酷だと思うし、 気になるなら「スーパーゲームボーイ上で動作するから連射はOK」の一行を消せばいいと思う -- (名無しさん) 2009-02-07 21 52 54 俺も前から思ってたけど昨日言われてた同発バージョン違いの同時進行はポケモンに限らずアリだと思う 当然進行中のタイトルが全部終わるまでは次に行けない と。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13 02 03 オートセーブ前にリセットして故意に同じ箇所をやり直すプレイについて FC制覇のベストプレープロ野球でリセットしていたという前例があるね。 そのときは何の文句も出てないね。今更だが。 -- (名無しさん) 2009-06-29 12 01 23 ルールのページの改定をお願いします。変更についての議論は避難所に残っています。 --------------------------- 裏技・QS・QLは禁止 誤爆であってもQLを使ってしまった場合、そのゲームは最初からやり直し の下に ただし、セーブデータが作成されない・認識されないなどの不具合がある場合は、スレ民に確認後、セーブ画面でのみQSを使用可とする の一文を追加 --------------------------- 現行ルールでは全面禁止ということになっているので、不具合がある場合でもQSを使用できず、セーブ後の中断が出来ない状況です。 今後同じようなケースが起こらないとも限りませんので、早急に対応お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-12 12 35 30 GBカラー専用ゲームはスーパーゲームボーイでプレイできないんだが それはつまり連射機能使っちゃダメってことだよな? -- (名無しさん) 2010-03-13 23 04 19 つゲームボーイプレーヤー -- (名無しさん) 2010-03-15 07 10 41 ドラえもん2 アニマル惑星伝説(エポック社)の補完プレイをして補完目的を果たしたところ、全く同じEDで隠し画面もありませんでした。 勢いでwiki編集してしまったのですが、補完ルールから外れているため、果たして残してよいのか疑問が湧きます。 このあたり、宜しくご意見お聞かせ下さいませ。 -- (ドラえもん2補完) 2010-05-10 23 32 44 確かにルールにはぴったりはまらないけど、 隠しEDがないということを証明するための補完ってことで残しといてもいいんじゃないかねぇ あれなら普通なんかあると思うもの -- (名無しさん) 2010-05-11 00 17 05 後に、あのゲームやって「ひみつシールってなんなの?」って人が検索して辿り着くかもしれないし、いいんじゃないですかねw 一応、補完リストに載ってたやつの結果報告だしね。編集乙でした。 -- (名無し) 2010-05-11 00 32 07 仰る通り、補完した証明ということで残しても良さそうですね。 ご意見ありがとうございました。 -- (ドラえもん2補完) 2010-05-13 01 19 03 ベースボールキッズ(ジャレコ)の補完をロケハンしたところ、USAチームでも同じエンディングが確認されました。 当ゲームの補完取り扱い、如何したら良いと思いますか? (確認用画像)ttp //dl8.getuploader.com/g/9%7Cgball/129/baseball_USA_ED.gif -- (名無しさん) 2010-05-21 09 49 21 消しときゃOK -- (名無しさん) 2010-05-22 09 44 36 過去に軽く触れられてたことだけど、ポケモンが見えてきたからそろそろ本格的に決めないか 【同時発売のバージョン違いのゲームに関して、以下のようなルールを追加することの可否について】 ・複数人で各バージョンを同時攻略しても良い、全バージョンをクリアしたら次のゲームへ 個人的には賛成も反対もしないけど、どうせ口で話し合うだけじゃ あーだこーだと反対理由を作ってデカい口を叩く人が沸いて話がまとまらないだろうから、 投票フォームをwiki主に設置してもらって、投票で決めるしかないと思う http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_29b85439 -- (名無しさん) 2010-06-12 12 31 03 それがいいねうん -- (名無しさん) 2010-06-18 20 57 26 Jリーグビックウェイブサッカーのクリア条件修正を行いました。 ロケハンしてみて、やはり「最優秀選手」も条件に入れた方が良いと思う人がいれば、そこを追加やり直しもアリだと思います。 取り敢えず連絡まで。 -- (クリア条件の後修正) 2010-06-22 02 57 57 同日の場合はメーカー名または ゲームタイトルのあいうえお順で進めていきます 同時発売のソフトの場合どうするのかはWikiのトップページやテンプレに書いてあるんだけど ポケモンだけこれを無視しようとする理由がわからない まずは納得できる理由を説明してくれ あと、賛成も反対も無いなら「デカい口を叩く人」なんて書く必要あるの? -- (名無しさん) 2010-06-22 17 49 44 どこをどう読んだらポケモンだけってなるんだ 早速荒らしたいだけの人が沸いてるじゃんそういう人のことでしょ口デカって -- (名無しさん) 2010-06-22 21 23 59 もともと定められたルールがあるんだから投票すらする必要はないんだが なん実で投票によって決められたルールが上手く回った言は一度もないし 負けた側が大人しく引き下がった例もない 話し合いを切り捨ててお互いの遺恨を大きくするだけの愚かな行為としか言いようがない -- (名無しさん) 2010-06-24 06 24 58 どこをどう読んだらポケモンだけってなるんだ 「同時発売のバージョン違いのゲーム」だけ、って書き直せば満足? 揚げ足取りとしか思えんが で、なんで勝手に投票のページができてるの? 投票そのものに反対な場合はどうするの? まずは管理人の意見をコメントに書いたらどう? -- (名無しさん) 2010-06-24 08 48 14 やりたい -- (池田あつき) 2024-04-29 19 07 09
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Undertale part71-248~250 248Undertale 1/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 10 52.98ID 68cWWoxu0 PC(Steam)版2015年発売およびPSVITA・PS4版2017年8月発売のインディーズゲーム、 Undertale(アンダーテイル)のサブシナリオを全て抜いた、ざっくりとしたストーリーを投下します。 オカルト板の後味スレにも似た内容を投下しています。 なお以下の文章は私がプレイした、2016年に配布された漢字混在のSteam非公式日本語訳パッチに準拠しているので PSVITA・PS4にて発表された漢字不使用の公式日本語訳版(原作者監修)とズレているかもしれません。 ■■参考:日本語版公式PV https //www.youtube.com/watch?v=ep678gvMAnw ■■概要 人間の住む地上世界からモンスターの住む地下世界へ落ちてしまった主人公(性別不詳)が、 地上世界へ戻るための出口を目指して冒険するストーリー。 なお「モンスター」とは、過去に人間との戦争で敗北し地下に封印された優しい種族の総称。 よってモンスターは名前とは裏腹にフレンドリーな人物ばかりです。 ゲーム的には「MOTHER的なRPG」+「東方Project的な弾幕STG」の混合型です。 ■■分岐について 主人公の行動次第で通常ルート・平和ルート・虐殺ルートの3ENDに分岐する。 強制では無いが、難易度的に自然と「通常ルート⇒平和ルート⇒虐殺ルート」の順番で遊ぶことになる。 249Undertale 2/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 11 53.44ID 68cWWoxu0 ■■ストーリー ■冒頭 とある山の頂上、そこに開いた大穴から足を滑らせ、子供が落下していく。 ⇒「Q.落ちた子供の名前は?」 “あなた”は自分の名前を入力し、ゲームを開始する。 ■通常ルート 主人公は「セーブ/ロード/リセット」を自在に操れるというメタ的な特殊能力を持っている。 主人公は敵を説得して仲良くなったり、暴力で殺したり、セーブ&ロードでやり直しながら冒険する。 実はこの能力は主人公が黒幕から無自覚に奪ってしまったもので、黒幕はこれを奪還するために暗躍する。 ラストで強力な魂(力の源)を手に入れた黒幕は特殊能力を取り戻し、 おぞましく醜い化け物の姿になって主人公に復讐する。 主人公はなんとか耐えしのぎ、黒幕内部の魂達を説得して形勢逆転する。 ここで黒幕にトドメを刺さずに見逃してやると、捨て台詞と共に 「キミがもっと優しくなれるのなら○○を助けてやれ」と、平和ルート分岐へのヒントを教えてくれる。 ■平和ルート 黒幕の助言どおり全ての敵と友達になり、悩める人々を救っていった主人公。 主人公の周りに友達が勢ぞろいして大団円・・・という寸前でこれまで隠れていた黒幕が姿を現す。 今度は「強力な魂+友達全員の魂」を取り込み、天の使いのような姿になって世界を掌握しようとする。 主人公は囚われた友達の魂を味方につけて黒幕を全力で説得し、黒幕の心の壁を取り去っていく。 黒幕の本当の望みは「何度でも『リセット』し、亡き家族と再び過ごす」というものだった。 黒幕は他人と魂が触れ合ったことで喪失していた感情を取り戻し、吸収した人たちを解放して成仏する。 全てが上手くいき、文句の付けようもないハッピーエンドになった。 後日談を兼ねるスタッフロールが流れ、そこでゲームが一旦終了する。 250Undertale 3/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 15 43.66ID 68cWWoxu0 ■虐殺ルート ゲームを再起動すると、再び黒幕が現れる。 「キミのおかげで世界中の皆が幸せになったんだよ。 でもキミも気付いているよね?キミが『リセット』を選ぶだけでこの世界は消し飛んでしまうんだ。 キミがこの世界を愛してくれるなら…このままゲームを終了して、二度とプレイしないで欲しい」 黒幕の願いを無視して世界を『リセット』して、再びゲームを始める主人公。 今度は出会う人物全てに暴力をふるい、皆殺しにしていく。 『たとえバッドエンドだと分かっていても、ゲーム内の全てのイベントを見ないと気がすまない』 もはや主人公にとって『できること』は『やらなければいけないこと』にすり替わっていた。 実は作中には主人公と黒幕以外にもう一人、主人公達の『リセット』を感知できる友人がいる。 そんな友人も肉親を主人公に殺され激昂し、世界を『リセット』するよう求めてくる。 それでもプレイを続ける主人公の前に友人がラスボスとなって立ちはだかる。 理不尽な回避不能弾幕で主人公を何度も殺し、心を折って『リセット』を促す友人。 しかし主人公は執念で友人を倒し、登場人物全員を殺害することに成功する。 全てが息絶えた世界で、主人公そっくりだが邪悪な表情をした“あなた”が現れる。 (実はゲーム冒頭で“あなた”の名前を入力するよう求められるが、 ゲーム中では一度も主人公は“あなた”の名前で呼ばれた描写が無い。 メッセージウィンドウに表示され、主人公を誘導するモノローグこそが“あなた”だった) このゲームの全てをやりこみつくし、ついに主人公すらも殺害して 狂った笑い声を上げる“あなた”が映ってEND。 ■虐殺ルートクリア後 “あなた”が全てを破壊したので、ゲームを起動してもメニューすら映らない。 主人公は“あなた”に魂を売り渡すことでもう一度『リセット』を試みるが… ■虐殺ルートクリア後の後 一度虐殺ルートをクリアすると、『リセット』して平和ルートを再クリアしたとしても 「幸せなエンディングの後、殺人鬼(“あなた”)に変貌した主人公が住人を皆殺しにしました」 という後味の悪い後日談が必ず追加されるようになる。 これはゲーム中に何をやっても元に戻すことは出来ない。
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里程 里程は世界内で特定の条件を満たすと取得できます。 里程を取得すると、その世界で発生器の効率が(里程の個数)%増えます。 記憶が存在する場合は、発生器の効率の増分は(里程の個数+記憶の個数×25)%になります。 世界ごとに特定の里程を取得したかどうかは独立に判定されます。 里程一覧 + 1~8 ポイント 1 ポイントを0より大きくする 2 ポイントを777より大きくする 3 ポイントを7777777より大きくする 4 ポイントを1e19より大きくする 5 ポイントを1e36より大きくする 6 ポイントを1e77より大きくする 7 ポイントを1e81より大きくする 8 ポイントを1e303より大きくする + 9~16 発生器 9 発生器1を1つ以上購入する 10 発生器2を1つ以上購入する 11 発生器3を1つ以上購入する 12 発生器4を1つ以上購入する 13 発生器5を1つ以上購入する 14 発生器6を1つ以上購入する 15 発生器7を1つ以上購入する 16 発生器8を1つ以上購入する + 17~24 時間加速器 17 時間加速器1を1つ以上購入する 18 時間加速器2を1つ以上購入する 19 時間加速器3を1つ以上購入する 20 時間加速器4を1つ以上購入する 21 時間加速器5を1つ以上購入する 22 時間加速器6を1つ以上購入する 23 時間加速器7を1つ以上購入する 24 時間加速器8を1つ以上購入する + 25~30 段位リセット 25 段位リセット回数を200より大きくする 26 段位リセット回数を999より大きくする + 27~42 挑戦 27 挑戦1を達成する 28 挑戦2を達成する 29 挑戦3を達成する 30 挑戦4を達成する 31 挑戦5を達成する 32 挑戦6を達成する 33 挑戦7を達成する 34 挑戦8を達成する 35 挑戦を32種類以上達成する 36 挑戦を64種類以上達成する 37 挑戦を96種類以上達成する 38 挑戦を128種類以上達成する 39 挑戦を160種類以上達成する 40 挑戦を192種類以上達成する 41 挑戦を224種類以上達成する 42 挑戦を255種類以上達成する + 43~47 階位リセット 43 階位リセット回数を1より大きくする 44 階位リセット回数を4より大きくする 45 階位リセット回数を9より大きくする 46 階位リセット回数を99より大きくする 47 階位リセット回数を999より大きくする + 48~52 段位効力 48 段位効力の累計購入回数を4以上にする 49 段位効力の累計購入回数を108以上にする 50 段位効力の累計購入回数を256以上にする 51 段位効力の累計購入回数を1728以上にする 52 段位効力の累計購入回数を12500以上にする + 53~58 輝き10^n個 53 100以上の輝きを所持する 54 1000以上の輝きを所持する 55 10000以上の輝きを所持する 56 100000以上の輝きを所持する 57 1000000以上の輝きを所持する 58 10000000以上の輝きを所持する + 59~60 設定 59 設定タブ内で、データ吐き出しを行う 60 設定タブ内で、ツイート設定機能を2つ以上設定する + 61~68 裏発生器 61 裏発生器1を1つ以上購入する 62 裏発生器2を1つ以上購入する 63 裏発生器3を1つ以上購入する 64 裏発生器4を1つ以上購入する 65 裏発生器5を1つ以上購入する 66 裏発生器6を1つ以上購入する 67 裏発生器7を1つ以上購入する 68 裏発生器8を1つ以上購入する + 69~76 階位挑戦 69 階位挑戦を32種類以上達成する 70 階位挑戦を64種類以上達成する 71 階位挑戦を96種類以上達成する 72 階位挑戦を128種類以上達成する 73 階位挑戦を160種類以上達成する 74 階位挑戦を192種類以上達成する 75 階位挑戦を224種類以上達成する 76 階位挑戦を255種類以上達成する + 77~80 煌き10^n個 77 10以上の煌きを所有する 78 100以上の煌きを所有する 79 1000以上の煌きを所有する 80 10000以上の煌きを所有する + 81~85 裏ポイント 81 裏ポイントを1以上にする 82 裏ポイントを777以上にする 83 裏ポイントを7777777以上にする 84 裏ポイントを1e18以上にする 85 裏ポイントを1e72以上にする + 86~97 銅片~白金片1/210/1275個 86 銅片を1個以上にする 87 銅片を210個以上にする ※効力20個分 88 銅片を1275個以上にする ※効力50個分 89 銀片を1個以上にする 90 銀片を210個以上にする 91 銀片を1275個以上にする 92 金片を1個以上にする 93 金片を210個以上にする 94 金片を1275個以上にする 95 白金片を1個以上にする 96 白金片を210個以上にする 97 白金片を1275個以上にする + 98~100 裏段位 98 裏段位を1以上にする 99 裏段位を1e3より大きくする 100 裏段位を1e10より大きくする 里程101以降は有冠者を取得していないと取得できません。 + 101~104 冠位リセット 101 冠位リセット回数を1以上にする 102 冠位リセット回数を5以上にする 103 冠位リセット回数を20以上にする 104 冠位リセット回数を100以上にする + 105~108 時間回帰力 105 時間回帰力を1以上にする 106 時間回帰力を3以上にする 107 時間回帰力を6以上にする 108 時間回帰力を10以上にする + 109~111 階位 109 階位を1e8より大きくする 110 階位を1e10より大きくする 111 階位を1e12より大きくする + 111~119 天上発生器購入 112 天上発生器1を1つ以上購入する 113 天上発生器2を1つ以上購入する 114 天上発生器3を1つ以上購入する 115 天上発生器4を1つ以上購入する 116 天上発生器5を1つ以上購入する 117 天上発生器6を1つ以上購入する 118 天上発生器7を1つ以上購入する 119 天上発生器8を1つ以上購入する + 120~122 紫鋼片1/210/1275個 120 紫鋼片を1個以上にする 121 紫鋼片を210個以上にする 122 紫鋼片を1275個以上にする + 123~125 銅像10個~白金像10個 123 銅像を10個以上にする 124 銀像を10個以上にする 125 金像を10個以上にする 126 白金像を10個以上にする + 127~129 冠位 127 冠位を100以上にする 128 冠位を10000以上にする 129 冠位を1e8以上にする + 130~133 天上ポイント 130 天上ポイントを1以上にする 131 天上ポイントを1e9以上にする 132 天上ポイントを1e18以上にする 133 天上ポイントを1e36以上にする + 134~139 瞬き10^n個 134 瞬きを10以上にする 135 瞬きを100以上にする 136 瞬きを1000以上にする 137 瞬きを10000以上にする 138 瞬きを100000以上にする 139 瞬きを1000000以上にする + 140~145 朱鋼片~蒼鋼片1/210/1275個 140 朱鋼片を1個以上にする 141 朱鋼片を210個以上にする 142 朱鋼片を1275個以上にする 143 蒼鋼片を1個以上にする 144 蒼鋼片を210個以上にする 145 蒼鋼片を1275個以上にする + 146~148 紫鋼像10個~蒼鋼像10個 146 紫鋼像を10個以上にする 147 朱鋼像を10個以上にする 148 蒼鋼像を10個以上にする + 149~155 銅像64個~蒼鋼像64個 149 銅像を64個以上にする 150 銀像を64個以上にする 151 金像を64個以上にする 152 白金像を64個以上にする 153 紫鋼像を64個以上にする 154 朱鋼像を64個以上にする 155 蒼鋼像を64個以上にする 里程ヒント 過去には一部の里程のヒントが表示されていたことがあった。今は無い。 + ヒント一覧 1 はじまり 2 777 3 七七 4 待ちすぎ 6 待ちすぎ2 7 ここには何もない 22 買えるの? 25 陰りが...? 30 古い放置ゲーム 59 大事に 60 自慢
https://w.atwiki.jp/maffmaff/pages/34.html
青魔法セット効果 セットポイント(すぐ忘れるねん) Lv 青魔法ポイント セット数 Lv01-10 10 06 Lv11-20 15 08 Lv21-30 20 10 Lv31-40 25 12 Lv41-50 30 14 Lv51-60 35 16 Lv61-70 40 18 Lv71-75 45 20 ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る
https://w.atwiki.jp/ysrta/pages/12.html
注釈 N64とWiiVCでは処理落ち、ロード速度の差により大きな差がつくので記録表を分けています 一盃口スキップなしの海外版WiiVC記録もここに含みます Any% ルール いわゆる最速クリアRTA 基準タイム 14 30 ルートは基本的に1-2、2-2、3-1、4-1、5-3、6-3 計測範囲 【計測開始】リセットボタンを押した瞬間 【計測終了】6ページ目の「いまのトータル」最終桁が表示された瞬間(5桁目になるので注意) 記録表 プレイヤー 記録 達成日 配信サイト又は動画リンク 参考 みりい 13 45 2019/09/07 ニコ生 - しめさば・_・ 14 05 - - - ハンバルン 14 27 2018/10/19 - - Lovebot 14 41 2018/08/26 Twitch - ころも 14 53 2017/12/24 ニコニコ動画(リンク切れ) - いわび 14 54 2018/11/19 YouTube - べべーん 14 58 2017/01/21 ニコ生 - RDVvsTheWorld 14 58 2018/11/01 YouTube - こーめー 15 15 2016/12/11 ニコ生 - ナール 15 22 2017/11/03 ニコニコ動画 - RTAチャレンジ勢 15 36 2017/10/19 - - nanaka 19 29 2011/06/20 ニコ生 - 2周RTA ルール 2周目で同じステージを選んではいけない特殊ルール 1周目計測終了とともにリセットして2周目を同じタイマーで計測続行させる 基準タイム31 30 計測範囲 【計測開始】リセットボタンを押した瞬間 【計測終了】2周目6ページ目の「いまのトータル」最終桁が表示された瞬間(5桁目になるので注意) ルート名 1周はAnyと同じ Anyを後にした場合ルート名の後に をつける 真・船ルート 1-1、2-1、3-3、4-2、5-4、6-1 現状最速ルート 海ルート 1-1、2-1、3-3、4-2、5-1、6-1 真・船ルートより約1分遅い 2019/06/10 追記 2-1でハート2つ取るより2-2でハート2つ取った方が早いことが判明したため新ルート作成 2-2真・船ルート 1周目 2-1Anyルート 1-1、2-1、3-1、4-1、5-3、6-3 2周目 2-2真・船ルート 1-2、2-2、3-3、4-2、5-4、6-1 ←こっち先なら をつけます 記録表 プレイヤー 記録 Any%記録 達成日 配信サイト又は動画リンク ルート 参考 みりい 29 17 14 02 2019/07/09 YouTube 2-2真・船ルート - ハンバルン 30 51 - 2019/1/19 ニコ生 真・船ルート - しめさば・_・ 31 07 14 33 2019/03/04 - 真・船ルート - ナール 33 49 15 39 2017/12/24 ニコ生 真・船ルート - 3周RTA ルール 2周RTAと同様に、 1周目、2周目、3周目それぞれで、一度選択したコースを選択することができない。 基準タイム50 00 計測範囲 【計測開始】リセットボタンを押した瞬間 【計測終了】3周目6ページ目の「いまのトータル」最終桁が表示された瞬間(5桁目になるので注意) ルート名 ややこしいのでヨッシーストーリーまとめサイトを見てください 記録表 プレイヤー 記録 達成日 配信サイト又は動画リンク ルート 参考 みりい 48 09 2019/??/?? - KLB MJNルート - ナール 59 13 2017/03/9 ニコニコ動画 オリジナルルート - 4周RTA ルール 2,3周RTAと同様に、 1周目、2周目、3周目、4周目それぞれで、一度選択したコースを選択することができない。 基準タイム1 13 00 計測範囲 【計測開始】リセットボタンを押した瞬間 【計測終了】4周目6ページ目の「いまのトータル」最終桁が表示された瞬間(5桁目になるので注意) ルート名 ややこしいのでヨッシーストーリーまとめサイトを見てください 記録表 プレイヤー 記録 達成日 配信サイト又は動画リンク ルート 参考 みりい 1 07 25 2019/07/23 Youtube オリジナルルート - べべーん 1 18 08 2020/02/09 ニコニコ生放送 オリジナルルート - ナール 1 23 34 2017/07/4 ニコニコ動画 43船anyルート - メロンRTA ルール コース内に30個あるメロンのみを集める上級者向けRTA。 オールメロンでないと失格、記録なしとなる。 基準タイム 26 00 ルート名 242ルート 1-1,2-2,3-4,4-2,5-4,6-3 5-3ルート 5-4ではなく5-3を通る。他は同じ。 5-3ルートの方が早いが乱数要素があり。 計測範囲 【計測開始】リセットボタンを押した瞬間 【計測終了】6ページ目の「いまのトータル」最終桁が表示された瞬間(5桁目になるので注意) 記録表 プレイヤー 記録 達成日 配信サイト又は動画リンク ルート 参考 みりい 21 37 2019/11/03 Youtube 242ルート -
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アセット 17歳♀ 2年1組 STR 11 DEX 17 INT 17 アイデア 85 CON 13 APP 14 POW 16 幸 運 80 SIZ 8 SAN 80 EDU 18 知 識 90 H P 11 M P 16 回避 34 ダメージボーナス 0 拳銃:80% ショットガン:80% 値切り:80% 言いくるめ:80% 信用:80% 説得:80% 武器:モスバーグ500M、ベレッタ 防具:とくにない たった一人で金融屋を興したすごいやつ。アセットは偽名。本当の名前は捨てた。 金が大好きなリアリスト。特殊な目と持ち前の知恵による分析が非常に得意。 喧嘩も強く銃の扱いも上手いチートビジネスマン(マンは人物の意)だが、曲者揃いの学園では常識人サイドとして苦労している。 ステビアという悪魔な助手がいる。腐れ縁。
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1-090S シャントット Chapter 1 バックアップ 土 コスト:6 魔道士 シャントットがフィールドに出たとき、すべてのフォワードをゲームから除外する。 シャントットがフィールドにいる場合、火氷風土雷水の属性を持つ。 わかりやすい位強力なリセットカード。 オートアビリティで且つゲーム除外、更に全体除去と回避も防御も非常に難しい効果であり、4弾現在この効果を防げる可能性があるのは4-038R セブンのスペシャルアビリティのみである。 味方も巻き込む問答無用さはあるものの、逆を言えば確実に更地にできるため相手がヘイストを持たなければ確実に1ターン時間を稼いでくれる。 同時に相手が何体並べていようと問答無用なので序盤に展開力で不利になったなら一気にリセットしてアドバンテージを大量に稼ぐことも可能。 ウィニーデッキなどにはキラーカードにすらなることもある。 また、二行目の多色を得るテキストもかなり優秀。 実質的にどの色のCPでも生み出せるバックアップとなるため、混色デッキにおいては以降の色事故の防止に活躍してくれることになる。 この場合、2-059U セルフィや1-158E カオスなどの多色バックアップのコストが2コストであることを考えると、上のリセット効果で相手のみを除去する場合なんと2コストのフォワード1枚を除去しただけでもセルフィを出したのと同じ交換効率になる。 多色デッキで序盤に引いたのなら(リセットとしての仕事との兼ね合いもあるが)序盤に数枚の相手フォワードだけでぶっぱしても十分に仕事が出来ることが多い。 この場合は相手としてみては除去すると2枚目のシャントットを警戒せねばならず、放置すると多色CPによって安定性を確保されるという非常に厄介なバックアップとなる。 逆にこちらは序盤の安定性を高める手段が更に増えるためとても戦いやすくなるという、大雑把な効果ながら色々な仕事のできる優秀なカードといえるだろう。 カード別Q A シャントットがフィールドにいる場合、シャントットが持っている6属性のどのCPでも生み出すことができます。 このキャラクターのオートアビリティには、自分のフォワードも含まれます。 関連リンク
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サンク- ふふふ。 貴方なら大丈夫ですよね。 サンク- さあ、夜を迎えましょう。 サンク- (部屋が真っ暗に シシド- (明るくなるとそこに転がる全焼死体 シシドさんが退室しました サンク- (席に戻っている チェーンソーは影もない イザ- …………(じーっとイル見てる イル- え?なになに?なんなの?(じーっと見返す イザ- まあ、単刀直入に言うとちょっと死んでみませんか?をアイコンタクトで。 イル- やだよーっ せっかく警察くんが死んで楽しくみんなでパーチィできるのにさっ☆ イザ- いやー、僕としてはこの日、貴方を疑う材料が増えちゃって困ってるんですけどね。 イル- なんでよーっ 最初からちゃーんと狼に眼をつけてたイルちゃん偉い偉い良い子良い子むちゅ~好き好きっって視線じゃなかったのー? イザ- 僕はずーーーっとイルさんに目を付けてましたからねー。 まあ狂人として、だったんですけど。 イル- きゃんっ☆ ずっと見られちゃってたっ♪ イザ- あーはいはいずっと見つめてました見つめてました(棒読み イル- そんなーみんなが居る前でーイルはずかしいよー(棒読み アンリ- あなた達仲良いわねー。知り合いなの? シス- やったー! 人狼のパンツだー!(何時の間にかひん剥いてる男 イル- そうだよーっ 一言では言い表せない微妙な関係なのですっ♪(アンリに答える イザ- そうそうあのパンツハンターが長生きしてるのがそもそも妙なんですよ。 イル- あ! イル- イザイザの考えてる事わかったよっ♪ イザ- 別にイルさんのパンツには微塵も興味ありませんけど? イル- そっかぁ…残念っ☆ イザ- そういう趣味無いんで。残念ですねー。 イル- 興味があるのはーーーイルが人狼かどうかだけかなっ? イザ- そうですね。更に言うと狼チームかどうか。 イル- 狼2匹死ぬまでグレーの外疑うのやめよっって言ったのイルだもんねー♪ イル- それでこのタイミングで霊能者一人が食べられちゃったんだから~ イル- 余計にイルちゃん疑われてピーンチって事かにゃ?(イザに笑顔で イザ- はい。それに警察の人が人狼だったので、食べなかったんじゃなくて食べられなかったのかなと思いまして。 イル- わ。 完全イルちゃんの発言全部当てはまるねっ♪ イザ- パンツ推奨委員会のイルさんならあえてシスさんを残すのもうなずけますしね。 イル- ん~~~絶対他にもパンツ推奨委員会の人狼がいるって~~~ イル- イルちゃんの発言一つ一つを汲み取って罠にかけた上でパンツ好きの天才人狼かもよっ? イザ- …まあ、シスさんをあえて捕食しなかった人狼が他にもいるのは確かでしょうね。ですけど。 イザ- 残る七人のグレーの中で、現状あなた以上に疑わしい人はいないと僕は思いますよ。 イル- そう言われると確かに厳しいかも・・・っ イル- イルちゃん自分をちゃんと客観視できるからねーっ…たしかに不利な条件ばかりだよぅ イル- 予言者の方ーイルを予言してたら助けてよーっ イル- 村人でーすっってちゃんと出てたでしょー? イザ- 最後におびき出そうとしたって無駄だと思いますけどねー? イル- もーっ完全にイルちゃんを人狼と決め付けてる感じだねっ(ぷんぷん イザ- …ま、ここまで共感者一人で突っ走ってきちゃいましたけど。 イザ- 他に何か意見はありませんか?(周囲見て オノレ- ククククク……………オノレも同意見だ…………… オノレ- オノレと同じ領域の推理にたどり着いていたとはな……………いやはや……流石は【共感者<ザ・トゥルース>】だな……… ЯiKU- ぅーん…残念だけど、イルちゃんを疑うしかないのカナ…。 万合恵- んまぁ~、回避不能ですわ~~~♪ イザ- オノレ君も同じ推理でしたかー。奇遇ですねー。 オノレ- 当然だろう………真実は常に一つしかない………同じ答えにたどり着くのが必然だ………… 崇卿- なら処刑の時間かしら…。 次々と狼を葬れるわ…。 アンリ- うん、投票かなっ イザ- さー、投票終わりましたね。 イル- もうっどうせイルでしょ? イザ- はい。ご愁傷様です。(薄笑いで イル- あーあ。もっと可愛い下着履いてくればよかったなぁ。 イザ- さー……浄永君のと、イルさんのと、トロワさんのと、どれがいいです? 余波ですけど。 イザ- 僕は優しいので選ばせてあげます。(にっこり イル- やっさしー(棒読み イル- じゃあイルので頂戴。 イルちゃん天使だもんっ イザ- はーい。―――エネルギー、(手を翳し、 イル- 最後に一言ー! イル- イザイザのばーかっ!(笑顔で言って イザ- 解放。(踏み潰す圧力がイルの身体に襲い掛かる イル- んきゃあ! イル- (その場に仰向けに倒れる イルさんが退室しました イザ- ぁっは、 おやすみなさい。 イザ- (夜になる ヴィヴィ- (忽然と姿を消している一席 ヴィヴィさんが退室しました オノレ- ククククク……………だいぶ減ってきたな…………… アンリ- あれれ? 狼、不思議な食べ方するねー… シス- さーてっ。 パンツ占いだよー!(席を立ち シス- (イルのミニスカをぴら♪とめくる シス- あれ? あれれ? あれれれー? シス- 村人のパンツだよー! イザ- …ぁ。 …あれ、本当ですか?(思わず素っぽく オノレ- ククククク………減ってきたといったのは村の人数の事だ………人狼とは言ってないぞ………… イザ- …あっちゃー、ちょっとやっちゃったかもですね。 ЯiKU- ぅーん、でもでも、イルちゃんが狂人だった可能性もあるんだよねっ? オノレ- ククククク………奴は狂人だ………その事も見抜けぬようではまだまだよ………… イザ- …まぁそうなんですけど、僕はイルさんが人狼であることを前提に疑いを持っていたので。 イザ- それが外れたって事は、アレです。…パンツ推奨委員会、本当に居ますよ。 崇卿- 貴方まで下着頼りの推理をするようじゃあお仕舞いね…。 イザ- ……ま、気を取り直して、そろそろ変体者行きますかね。 トロワ- 残るは11人… リセット- グレーの中のもう一人をまだ見付けていないッスけど、そっちに行くんスか? トロワ- 共感者が二人、霊能者が一人、変体者一派が四人、グレーが四人 トロワ- グレーがココまで減ればそろそろ見つかるはずじゃ… リセット- まー…でもココまで減ったのは、グレーを捕食し続けてきた狼がいるからスからね。 リセット- どっちにせよ大詰めな感はあるッスね。 トロワ- 一体…誰を処刑すべきなんだ…? トロワ- このままだとグレーの残り4人は…人狼3人の計算になる… イザ- …まあ、変体者一派が4人とも人狼、って事は有り得ないんですよね。それだともうこのゲーム終わってますから。 トロワ- 当たり前だっ! ボクは狼なんかじゃないっ… 崇卿- やはりグレーの中3人が人狼ね…。 んまあ、随分と残ったモノじゃないの…。 イザ- …ただイスカさんが捕食されたことや、グレーの捕食率を考えると、やっぱり変体者に疑念は沸きます。 詩華- それはきっと…変体者に目を逸らさせる為の人狼の作戦です! 崇卿- んまあ…。下品なお話。 わたくしが下着推奨委員会なわけ無いですわ…。 サンク- どうやってもこの計算しかありませんね… サンク- いえ…霊能者さまを本物だと信じて発言します。 サンク- 今までの霊能…。 大変感謝。致します。 シス- あれー?メルどうしたのー? サンク- 私は予言者です… この職に選ばれた事、ココまで生き延びた事に感謝。致します。 オノレ- ククククク………まだ生きていたとはな………伝説の…【予言者 パーフェクト・デステニー・ホライゾン・ブレイカー 】が……… ЯiKU- ――えっ!? ЯiKU- ……そ、そんなハズ無い、よねっ…!? 万合恵- んまぁ~~~♪ こんなタイミングで。 ЯiKU- ぁ、、、言っちゃった……(自分の口許押さえて ЯiKU- で、でもっ、でもでもっ、そんなのおかしいよっ! サンク- なにかおかしな事を言いましたでしょうか? ЯiKU- うん……おかしいよ、キミの言ってることは……(おずおずと、まっすぐサンクを見て ЯiKU- そうやって……誰を陥れるつもりなの…っ! サンク- ふふふ。まだ何も予言内容を言っておりませんよ?(ЯiKUへ笑って ЯiKU- だって言っちゃったら、そっちに引き摺られちゃうじゃないかっ! ЯiKU- コトバの魔力っていうのは、凄いんだから…… サンク- ええ。それほどまでに強力な力。 私は感謝。致します。 サンク- アンリ姉様がお察しの通り私の予言した相手はほとんど死に絶えてしまいました… サンク- だから伝えられるのは二人だけです… サンク- ЯiKU氏は村人。 赤薔薇万合恵様は人狼。 サンク- それだけが私に遺された予言。 サンク- しかし…残りの人数から紐解けば…悪いシナリオがすぐにでも浮かび上がります… アンリ- ……あー、ほんとね。 サンク- グレーの四人の中には3人人狼が居なくては成らない… サンク- しかし、私とЯiKU氏は村人です。 リセット- そりゃおかしッスね。計算が合わないッス。 サンク- つまりリセット…貴方が人狼です。 サンク- これでもまだ3人目… リセット- …はは、そりゃおかしッスね。 サンク- 四人目…いや、4~5人目は… アンリ- やっぱり居るんだ…こっち側に。 サンク- アンリ様トロワ様のどちらかか…もしくは崇卿様詩華様のどちらか… 崇卿- んまぁ…。 失礼な子ね…。 万合恵- お話はそれでお終いでしょうか? サンク- えぇ、私にわかるのはここまでが限界です。 万合恵- 結論の出ないストーリー~~~残念ですわ~~~ ЯiKU- ……随分、念入りに作ったおハナシだね…っ サンク- ЯiKU様…? ЯiKU- だけど、キミが予言者の筈が無いんだよっ! …だって! ЯiKU- 今までずっと予言してきたのは……ボクなんだからっ! ЯiKU- 皆どんどん死んじゃってたから、言い出せずにいたんだけど…でも、コレだけはハッキリしてる! サンク- ふふふ。狂人が残っていたなんて悪いシナリオです… ЯiKU- まりえちゃんはずっと前に予言してるよっ! もちろん村人だったよ! イザ- ……その妄言が無くても、彼は居るだけで脅威ですよねぇ。 イザ- 11人中、人狼チームが5人。…これからの票、完璧に固めていかないといけませんね。 万合恵- 『ЯiKU』様~~~♪(両手組んで目キラキラ 崇卿- 考えすぎね…。 そんな難しい話じゃないですわ…。 崇卿- このタイミングで予言者なんて言い出す輩…。 全員嘘に決まっていますわ…。 崇卿- グレーで残った4人がそのまま人狼3人と狂人1人…。 崇卿- こちら側に視線を向ける足掻きに過ぎませんわ…。 イザ- …(んー、と考える様子 サンク- 人狼側はここでついに…今まで生きてきた霊能者に票をあわせてくるはずです… サンク- 全てはこの時の為に… イザ- …アンリさん達と、崇卿さん達。 人狼でない方を処刑してしまうリスクを避けたまま、どちらが人狼かを確かめる方法はもう無いですよね。 イザ- そして、一度でも間違えればこのゲームは負けです。 シス- ぁ、そっかー。シスは疑われる理由無いもんねー。 トロワ- 何故…なのでしょうか… イザ- 次のターンにサンクさんが捕食される可能性が高いからですよ。シスさんもいなくなればますますノーヒントです。 トロワ- そうなのか… トロワ- 『ЯiKU』氏の意見をもっと聞いてみるのはどうだろうか… アンリ- どっちにせよ、変体者のどちらかを処刑するかは賭けになる…って事かぁ。 ЯiKU- …ボクは予言者で、まりえちゃんは村人。今この村で重要なのはココだけだよ…(トロワに ЯiKU- だから、リセットちゃんとサンクさん、変体者のどっちか2人が狼…ってコトになるよねっ。 リセット- …じゃ、とりあえず自分処刑したらどうスか? 万合恵- いえ、『ЯiKU』様 リセット- まー、自分が言い出すのもアレっスけど、誰の主張でも自分が人狼だってコトは変わりないスから。 ЯiKU- 、まりえちゃん? 万合恵- はい。わたくしもそう思いますわ(リセットを見て 万合恵- しかし、その理論、一つだけ抜け穴がありますの 万合恵- 予言者がЯiKU様&ヴィヴィ様、霊能者が浄永様&獅怒様、そして人狼がフィユ様イル様シス様トロワ様だった場合ですわ~~~! シス- ええ~~~!? 万合恵- 恐らくヴィヴィ様が予言者だった事は間違いありませんわ~。 でなければもっと『ЯiKU』様が予言を行えているはずですわ~! シス- そんなぁ~! シスは伊達や酔狂でパンツを眺めてきたわけじゃないよー! 万合恵- そうなると浄永様の意味深な発言が当てはまりませんわ~あれは明らかに能力を示唆するものでしたもの~! 万合恵- つまりあのタイミングで霊能を騙れたものは唯一人! 万合恵- そうなればイル様の偽りの死も偽装できますわ~! 万合恵- あれだけ多くの疑問点を持ちながら処刑したイル様が…人狼で無かったことに皆様違和感を覚えませんでした事? シス- シスもびっくりだよー。でも村人のパンツだったんだよー。 イザ- ああもう一歩間違えさせれば勝てるからって好き勝手しますねー… 万合恵- そして最後に紡がせていただくのであれば… 万合恵- フィユ様イル様シス様まではわかってもトロワ様かサンク様か詩華様かリセット様かはわたくしには判別できませんでしたわ~! トロワ- む、やはりそうなのか。 トロワ- 良かった。 ボクが確定する理由はどこにだって無いからね。 リセット- …はは、だからまー自分殺せばイイじゃないスか。(薄笑いで リセット- …ソレで全部解決スよ。(意味深に笑み ЯiKU- ……まさか、キミはっ、(はっとリセット見て ЯiKU- 狂人……なの……? オノレ- ククククク……………ココへ来て二人目の狂人まで登場か…………… リセット- …さー。どっすかね。皆の予想じゃあ大体人狼みたいじゃないスか。 オノレ- もしかすると村人は既に3人だけかもしれんな………………………… ЯiKU- …人狼なら、処刑するしかないけどっ… 狂人まで処刑してる余裕なんて無い… サンク- えぇ、その通りよ。 サンク- でも…リセットが狂人なら…更に数が合わないのではないかしら? サンク- 君や万合恵様の理屈だと数は合うかな? リセット- …だから、さっきから色んな可能性をそれぞれくっちゃべってたんじゃないスか。 リセット- …でももうどーでもイッス。皆は自分を人狼だと思って投票すりゃイイんスよ。 シス- もーーー。 シスももーどーでもいいからさー。 シス- どーでもいーからスー処刑しよーよ!(ドン 崇卿- お黙りなさい…。貴方は最後にわたくしの下着を見たいだけですわ…。 シス- そーだよー! スーのパンツが一番みたいんだよー。なんたってみどりだからねー! 崇卿- なっ…。。。。 そんなハッキリ伝えても、 崇卿- 見せるわけありませんわ…。 オノレ- ククククク……混沌 カオス だな……さあ……どうする……【共感者 イザ 】よ…… シス- 見せるんじゃないよー。見るんだよー! シス- それでさー、サンクが食べられちゃっても、シスが霊能したら人狼かどうかはわかるでしょー? シス- いや、サンクが予言者じゃないのかなー?リクなのかなー? どっちでもいいやー。 シス- それで人狼だったらやったー! 人狼じゃ無かったらざーんねん! シス- それでもういいんじゃないのー? 崇卿- だからグレーの4人がそのまま人狼と狂人だと伝えているでしょう…。 崇卿- 自殺志願者の言うとおりここはリセットを殺しておけば良いのですわ…。 イザ- …まあ、可能性は皆さん提示してくださった通り、色々とあります。(オノレに オノレ- ククククク………【共感者 イザ 】よ………答えは決まったか………… イザ- え、ていうかやっぱ僕が決めなきゃいけないんですかね。皆さん容疑者ですからね? オノレ- ククククク………【共感者 イザ 】よ………貴様が決めてもかまわんのだぞ………… イザ- …僕の感覚に頼るのであれば、サンクさんが本当の予言者です。 イザ- だから処刑するのは、リセットさん、まりえさん、そして変体者のどちらかお二人。 オノレ- ククククク………やはりか………オノレと同じ感覚を持っているようだな………… イザ- 問題は処刑の順番と、変体者の処刑はどうしても確証を得ないままになってしまう所です。 イザ- …まあ、これからの投票は大体そうかな。腹決めないといけませんね。 イザ- 変体者では…これも僕の感覚ですけど、どちらかというと詩華さんを怪しんでます。 オノレ- それはどうかな……………貴様と意見が割れるとはな…………… イザ- 理由はまあ、…カミングアウトのタイミングですね。根拠とは言い難いです。 オノレ- 詩華のが先に伝えていたぞ……………一体何に気づいたというのだ……………? イザ- そうですねえ、嘘を吐く時は堂々としてるもんじゃないですか? オノレ- つまり……………いつも背筋を伸ばしてハッキリハキハキ喋る詩華は嘘吐きだと…そういう事だな………… イザ- 後から言い出すとついでみたいに見えますしね。より深い信頼を得たいと思ったら、あの場は先に口に出す気がします。 イザ- ……あのー、そこまでは言ってないですけどー……素質はあるんじゃないですかねー。演者ですしー… トロワ- なっ…!? ボクだっていつも背筋を伸ばしてハッキリハキハキ喋る! 彼女に負けないくらいにはっ! サンク- あらあら。そこで貴女が出てくるとややこしくなりますよ? イザ- ええ。あとトロワさんはああやって焦ったり、フィユイットさんの時は自殺しそうな勢いだったんで違うかなぁと。(トロワの方見て笑って トロワ- 何を! ボクは焦ってなどいないっ! 勝手な事を言わないで頂きたい! イザ- …まぁ、ああいう所が根拠です。 サンク- ふふふ。貴方の考えはわかりました。 サンク- 信じていただいた事に感謝。致します。 サンク- では、そろそろ投票に参りましょうか。 サンク- まずはリセットさんからでよろしいですね? イザ- …そうですね。多分いけるでしょう。 イザ- 誰を霊能するのが良いか、とか考えてたんですけど……全員人狼じゃなきゃどの道アウトですからね。 シス- むー。仕方ないなあー。 リセット- ……ぁーぁ。死んじゃうんだ。 リセット- ……ってゆーか、(おもむろにだるそうにカミソリを取り出し リセット- 死んでやる。(ビッ リセット- (手首から鮮血を吹き散らし、倒れる リセットさんが退室しました サンク- (安らかに眠る この美しい死に姿に感謝。致します。 サンクさんが退室しました シス- パンツ行くよー。(立ち上がり シス- (リセットの席まで歩くと、サルエルパンツを適当に下げ シス- これはー……狼のパンツだ! トロワ- やはりか……… トロワ- はっ………いつのまにか…この下着を盗み見る姿に安心を覚えてしまっていた…しっかりしなければ…(小声で アンリ- ちょっと疲れてるんじゃないかなー…?(苦笑し トロワ- 次は…サンク様を信じて万合恵様を処刑するのか…? イザ- …そう行きたいところですね。 イザ- 変体者の方々も、そこまでは異論無いでしょう。 トロワ- それならばすぐに投票しよう…心を惑わされる前に… 崇卿- 異論は無いですわ…。 ЯiKU- ……そっか、ボクもまりえちゃんも、信じてくれないんだね…… 万合恵- 結果が… 万合恵- 出ましたかしら? トロワ- あぁ、結果は君だ。 赤薔薇万合恵お嬢様。 万合恵- まぁ~~~残念ですわ~~~♪ 万合恵- この夢が覚めてしまうかと思うと…本当に、残念ですわ。 万合恵- 最後に一つお願いがありますの。 万合恵- 処刑は『ЯiKU』様にして頂きたいですわ~♪(『ЯiKU』様をキラキラ目で眺めて ЯiKU- ぇっ?(隣を見て 万合恵- お願い、致しますわ。 ЯiKU- ……… ЯiKU- ―――アハ☆ そうだねっ! ЯiKU- このステキな夢を、よりドラマティックにロマンチックにときめきてぃっくに終わらせる為にっ! ЯiKU- 文字通りキミを―――(まりえにぐっと顔を近付け ЯiKU- 悩 殺 してあげる。 (唇が頬を掠め、耳元で低く囁く 万合恵- 『ЯiKU』様ぁ~~~♪(声を上げながら 姿が消え去る 万合恵さんが退室しました シス- (大量のパンツの山に埋もれる席 シスさんが退室しました イザ- パンツハンター、ついに消え去る……ですね。 トロワ- 最初は嫌だったはずなのに…あの光景がもうないと思うと寂しいものがあるな… アンリ- …トロワ、それは大分疲れてると思うよ? オノレ- 次が……………恐らく最後の分岐点…………… イザ- はい。変体者への投票ですね。 崇卿- 悩むのは共感者の貴方達よ…。 崇卿- 私達はそれぞれ違う的に弓を射るだけ…。 イザ- そうですね。変体者組はもう正体解ってるんですから。 アンリ- そうねー。あ、ちょっと待って待って。 アンリ- 変体者と被変体者。どっちに投票すべきかしら? 詩華- そうやって村人のフリをしても無駄です!狼! トロワ- ボクの方に投票すべきだ… トロワ- 純粋な村人と純粋な変体なら変体のほうが怪しいに決まっている… 詩華- ああっ!その通りです。 詩華- 万が一ボク達を疑うのならば、ボクの方に投票すべきですね! アンリ- ぁ、そっか。変体そのものが嘘って可能性もあるんだったわね。 崇卿- もう下着を見られる事は無いわ…。好きに投票なさい…。 詩華- そうです!崇卿姉さまの下着は守られました! イザ- …まぁ、僕は前言通り、詩華さんに投票するつもりです。 アンリ- 私もねー。トロワを信じてるし。 オノレ- クククククククククク………………………… オノレ- 【共感者<イザ>】よ……………投票の時間だ…………… イザ- …大丈夫ですかー? ちゃんと腹決まりました?(オノレに オノレ- フン………無用な心配だな………元より決まっておる………… トロワ- さあ、投票結果はどうなった! イザ- ……ぁ。 イザ- 出たみたいですねー。結果。 崇卿- んまあ…。結果は裏切りませんわ…。 イザ- んー…。 オノレ- オノレが裁きを下そう……………トロワ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール に…………… トロワ- なんだと…!? オノレ- (ざっと立ち上がりトロワの席まで歩む オノレ- さらばだ……………【変体者<メタモルフォーゼ>】…………… オノレ- (振り向くトロワにオノレが手を翳すと オノレ- (アーマープレートが粉々に砕け散りトロワの腹部に突き刺さる トロワ- っく……… トロワ- (前に倒れる トロワさんが退室しました オノレ- 嗚呼……………夜だ…………… イザ- (ぐちゃりと崩れる薄緑色のなにか イザさんが退室しました アンリ- ……あっちゃー。よねー。 オノレ- ククククク……………これで残るは5人か…………… アンリ- ЯiKUくんは狂人だとして、トロワが処刑されちゃったって事は、 アンリ- オノレはトロワに投票したのね? オノレ- オノレは己の道を偽らない。 オノレ- トロワに投票したのはオノレだ………………………… アンリ- さーて、上手く行くかはわからないけど…… アンリ- このターンは詩華ちゃんに投票すべきよ。オノレ。 オノレ- くっ……………何故だ…………… アンリ- 「人狼が変体者を騙ってる」可能性があるから。 オノレ- それはトロワの事じゃあ無かったのか………………………… 詩華- それはそちらの理屈です! 残る人狼のアンリ様を処刑すればすべては解決する事! アンリ- 立場は一緒だから、その可能性はどっちにもあるね。 崇卿- んまぁ…。 可哀想だけど当主様…。 貴女を処刑で決定ね…。 アンリ- ま、投票しよっか? オノレ- ククククク……………最後の投票だ…………… アンリ- 理屈を語ったって、気持ちは裏切れないもんねー。(何か笑って アンリ- さー、結果が出ました! アンリ- 処刑されるのは私です!(どん 崇卿- まぁ…。 それはそれは…。 アンリ- んー…良い線行ったと思ったんだけどねー… アンリ- ま、いっか。(オノレ見て笑って オノレ- …………………………(アンリ当主をじっと見て 崇卿- 幕を引きましょう…。 崇卿- 詩華…。(その名を呼ぶ 詩華- ――はい。 ボクがアンリ様を処刑致します。 崇卿- えぇ…。 任せたわよ…。(くすりと笑って 詩華- さあ、ご覚悟を!(たっと走り寄り 詩華- 十流幻想――十六夜の舞!(ばっと手を広げると 詩華- (重なる水流によって作り出される幻想的な風景 イリュージョン 詩華- (アンリを包み込み、夢幻へといざなう アンリさんが退室しました 崇卿- 美しいわ…。 よくやったわ詩華…。 ЯiKU- ……アハ、 ЯiKU- ……ここでゲームは終わり、なんだねっ? 崇卿- うふふふふ…。 ええ…。 そうですとも…。 崇卿- 夜にはならないわ…。 詩華- はい。…そうですね。 オノレ- ククククク……………我々の勝利だな……………! 詩華- 夜にはならない――しかしこの村に、永遠に平穏は訪れない。(オノレを見て オノレ- な……ん………だ……と………!? 詩華- 物語の幕引きだよ、オノレ……。ボク達の、人狼の勝利によってね!(禍々しい笑顔を作り出し、オノレを指差す オノレ- な……………ん…………… 詩華- あはははは!見事に騙されてくれたね!ボク達の勝利はキミのお陰でもある…!(まるで豹変したかのように、悪辣な獣そのものの貌になり オノレ- そ、……そん……な……馬鹿な…………! オノレ- (怯えた小動物のように小さくなり詩華を見上げる 詩華- ……ふ、そんな顔をしないでくれよ。折角の最後の得物なのに、そんなに縮こまっていちゃあ…… 詩華- 食べ甲斐も失せるってものだろ?(オノレの服を掴み オノレ- っっっっっ……………ん……………(掴まれ、両腕で頭を隠すように更に丸くなる 詩華- ――さあ、最後の晩餐と行きましょう。姉さま。(グググ、 崇卿- ええ…。 たっぷりと味わいなさい…。(笑みを浮かべて詩華を見て 詩華- ―――(頭を掴み、無理矢理顔を上げさせ オノレ- 詩華………………………… 詩華- ――― 詩華- ―――というようなゲームだからね! 詩華- (急にいつも通りの詩華に戻る オノレ- …………………………っひぇ?(思わず声を上げる 詩華- (オノレを掴んでいた手を離すと、その手で手遊びの狐を作り 詩華- まだここは舞台の上だからね。本来ならさっきまでで夢は終わっている所だよ! 詩華- だけどキミを怖がらせたままでいるのも忍びないからね。(腰に手を当てて オノレ- あ………………………… 詩華- この辺りにしておくとするよ。一杯食わせてやれたかな?(歯を見せて無邪気に笑い オノレ- …………………………(その笑顔をじっと見て オノレ- あぁ……………オノレの負けだな…………… 詩華- (ぐにゃぐにゃと空間が歪み始める 詩華- あれ。 そろそろ夢が覚めるのかな? オノレ- そのようだな……………終焉の始まりだ…………… 詩華- ああっ。それでは皆様、 お休みなさいませ!(ぺこりと一礼 オノレ- また、会おう。 オノレ- (ぐにゃぐにゃの空間に包まれる 詩華さんが退室しました ЯiKUさんが退室しました オノレさんが退室しました 崇卿さんが退室しました 酒井境さんが退室しました